Entradas etiquetadas como ‘iPhone’

Escrito por Iván Alonso el Martes 20 de Octubre de 2009

Este año el iPhone blablabla, el tour mundial de ferias orientadas a desarrolladores de iPhone, no pasa por Madrid… ni por muchos otros lugares del mundo por los que sí pasó el año pasado, en su primera edición. En Europa únicamente pasará por Londres, París y Hamburgo, y creo recordar que el año pasado pasó por una decena de ciudades distintas.

Aquí la página de información sobre el iPhone Tech Talk World Tour.

Escrito por Iván Alonso el Viernes 20 de Febrero de 2009

Algo diferente para variar el tono ultra-tecnológico que ha cogido el blog últimamente: una colección de diez ideas para una posible nueva versión del iPhone, vía Toxel.com

iPhone concept

iPhone concept

Escrito por Iván Alonso el Viernes 20 de Febrero de 2009

En el iPhone los tonos de llamada no son mp3, como el resto de canciones que puedes escuchar (además de teléfono es en sí mismo un iPod), sino archivos de extensión m4r, codificados en AAC.

Aparte de otras soluciones tirando a extrañas, y a intentar confiar en software de terceros que nunca me ha terminado de convencer, la solución más rápida pasa por utilizar el que probablemente sea el peor elemento de software que podrá tocar vuestro pc (o mac) durante todo su existencia: iTunes.

Si tenéis un iPhone vais a tener instalado iTunes, aunque sea como modo de tener backups del teléfono y sus aplicaciones, así que tampoco está de más que lo uséis para sincronizar cosas como los tonos de llamada. Cómo:

  • Cogemos el mp3 que nos interesa (en versiones previas había un límite de 30 segundos que ahora parece no existir) y lo añadimos a la Biblioteca de Música de iTunes.
  • Botón derecho: Crear versión de AAC.
  • Nos vamos a la carpeta donde están todas las canciones del iTunes (iTunes Library) y nos habrá creado una copia con extensión m4a). Nos copiamos esa canción donde nos dé la gana para tenerla guardada.
  • En iTunes, seleccionamos las dos canciones que nos aparecen con el mismo título (una será el mp3 y otra el m4a), botón derecho: Eliminar, Trasladar a la Papelera. Así nos acostumbramos a no utilizar iTunes para reproducir música.
  • Nos vamos a donde hemos copiado la canción y la renombramos cambiando su extensión por m4r.
  • Hacemos doble click sobre ella y se abrirá directamente en iTunes dentro de la sección de Tonos.
  • Sincronizamos el iPhone (activando la opción de que sincronice tonos, obviamente), y ya está.

Por cierto, estos tonos pueden utilizarse como tonos de llamada, no de mensajes, si sabéis cómo añadir tonos para mensajes dejadme un comentario.

Escrito originalmente en neverbot.com

Escrito por Iván Alonso el Lunes 16 de Febrero de 2009

Vamos a escribir una pequeña guía de lo que hace falta para acceder (alta/baja/modificar, la pesadilla de todo consultor) a los datos en una base de datos local en una aplicación iPhone.

Primeramente hemos de crear el archivo al que accederemos, algo que podremos hacer mediante línea de comandos o utilizando un GUI.

  1. Utilizando la línea de comandos, abriremos una sesión de terminal y utilizaremos el comando sqlite3, que estará instalado por defecto con la instalación del iPhone SDK. Utilizaremos los comandos típicos de SQL (para más información, hay que consultar la documentación de SQLite para así entender las diferencias con otros SQL).Recordad que las instrucciones han de terminar en punto y coma y que la instrucción para salir del intérprete de SQLite es ‘.quit‘.
  2. Otra opción es utilizar un interfaz gráfico, que será mucho más cómodo. Para Mac lo mejor que he encontrado es el plugin de Firefox SQLite Manager, que parece dar buen resultado.

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Escrito por Iván Alonso el Jueves 2 de Octubre de 2008

Trasteando en mi primer día con el entorno Xcode (extraño, muy extraño), he aprendido a hacer el típico Hola Mundo para el iPhone (o al menos para su emulador).

Es necesario descargar el entorno de desarrollo Xcode con el iPhone SDK (disponibles aquí), juntos en una única descarga de 1.39GB. Hay que darse de alta como desarrollador en la página de Apple, aunque vale cualquier cuenta que ya utilicéis, como por ejemplo la de iTunes y el AppStore.

Una vez instalado abrimos /Developer/Applications/Xcode. Ignoramos la típica ventana de primera ejecución y tendremos que abrir un nuevo proyecto de tipo iPhone OS, Application, Window-Based Application. Llamaremos a nuestro proyecto HelloWorld (originalidad 100%).

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